블로그 이미지
냉면. 초밥. 맛있는 비빔국수.
遊食

Notice

Recent Post

Recent Comment

Recent Trackback

Archive

calendar

1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
  • total
  • today
  • yesterday
2002. 1. 14. 16:42 krsg_diary
=.=
posted by 遊食
2002. 1. 14. 01:26 krsg_diary
컴퓨터를 켜면 가장 먼저 하는 일은……?

대개 사람들이 컴퓨터를 켜면 가장 먼저 하는 일은 무엇일까?

요즘엔 거의 아침에 출근하여(혹은 아침에 일어나자마자 집에서) 컴퓨터를 켜 놓고, 거의 잠에 들기 직전까지 컴퓨터를 켜 놓는 사람도 상당히 많다. 회사의 업무도 주로 컴퓨터로 작업해야 할 일들이 대부분이고 - 물론 직접 손으로 하거나 발로 뛰면서 해야 할 일도 많겠지만 - 웬만한 업무는 이제 컴퓨터를 통해서 가능해진 만큼, 이제 컴퓨터 없이 일하는 것을 상상하기 힘든 세상이 된 셈이다. 컴퓨터를 켜면 사람들이 주로 가장 먼저 하는 일은, Outlook Express를 올려 밤 사이 들어온 메일을 체크하는 일이거나, 근무 시간 전이라면 받아 놓은 mp3 파일을 돌려 좋아하는 음악 몇 곡을 듣는 일일 게다. 좀 더 부지런한 사람이라면 인터넷을 통해 뉴스를 확인해 본다거나, 영어 공부를 하는 사람도 있겠지만, 아무튼 나의 경우는 좀 다르다. 일단 바탕화면이 뜬 것이 확인되면 여지없이 Windows에 깔려 있는 프리셀(FreeCell) 한 판을 하고 나서부터 다음 일을 한다. 여유가 있다면 음악을 틀어 놓고, 노래 두 곡 정도가 끝날 때까지만 한다. 이것도 심각한 중독성이 있어서 그대로 나를 놓아두면 그냥마냥 계속 게임을 하기 때문이다.

아무튼 Windows를 설치하면 네 개의 기본 심심풀이 게임이 담겨 있다. 지뢰찾기, 카드놀이, 프리셀, 하트. 그 중에서 나는 카드놀이와 프리셀만 할 줄 알고, 나머지 게임은 거의 하지 않는다. 지뢰찾기는, 잘못 폭탄을 찾았을 때 찡그리는 노란 스마일 표시가 못내 보기 싫어서(무서워서) 하지 않고 있고(참 사소한 것에 기분나빠 하는 것이라 해도), 하트의 경우는 게임 룰도 이해하기 어렵고 상대가 있어야 더 재미있는 게임인 듯 해서 온전히 혼자서 머리를 굴릴 수 있는 카드놀이나 프리셀을 하는 것이다. 그 중에서도 프리셀은 하루에 한 게임 정도 하지 않으면 무척이나 속이 갑갑할 정도로 내 생활의 한 부분이 되었는데, 지금 현재 나의 전적은 승률 67%, 20일 전쯤에 리셋(Reset)을 누르고 나서 현재 56승 29패, 최근 전적 연승1승 연승5패니, 대강 하루에 네 게임 정도는 부지런히 한 셈이다. 생각해 보면, 윈도우즈 프리셀(FreeCell)의 전체 게임 수가 32,000개니까 하루에 10개씩 해도 8년이 넘게 걸리고, 100개씩 해도 1년 못 미치게 걸리니 - 아마 지금 내가 하는 속도라면 8000일, 근 22년 정도가 걸릴 게다. 어마어마하다.

혼자 하는 카드 놀이를 solitaire라고 한다. 영국에서는 patience라고도 한다니까, 아무튼 대단한 끈기와 인내심과 - 솔직히 말해 아무 할 일이 없는 무료하여 심심파적의 놀이가 필요한, 심지어는 그 심심함마저 달래 줄 짝도 없는 경우지만 - 뭐 그런 것들이 요구되는 것들을 뜻할 것이다. 할머니가 담요를 펼쳐 놓고 화투패를 맞추는 그런 장면을 생각하면 될까.

프리셀은 대부분 한번쯤은 해 보아서 특별히 룰을 설명할 필요는 없겠지만, 흩어져 있는 카드들을 K부터 A까지 색깔을 번갈아 가며 아래로 순차적으로 정리하되, 결국은 오른쪽 윗편에 있는 홈 셀(Home Cell)로 카드들을 모양대로 맞추어 보내야 한다. 그러기 위해선 여러 가지 팁을 써야 하는데, 왼쪽 윗편에 있는 프리 셀(Free Cell)을 효과적으로 활용할 수 있어야 하고, 중간중간 순서에 맞게 카드들을 정리하는 것도 중요하다. 아직 서투른 프리셀 게이머인 나로서는 30% 이상을 운에 맡기고 있지만, 사실 머리를 잘 쓰면, 그리고 비어 있는 프리셀을 함부로 남용하지만 않으면, 그닥 어렵지 않게 카드가 화라락 올라가면서 임금님이 왼쪽에 커다랗게 나타나 옅은 미소를 짓고 있는 최종 화면을 볼 수 있다(사실 다른 게 아니라 이 화면을 보는 맛에 프리셀 게임을 하지만).

원래 이 게임은, 전통적으로 내려오던 Eight Off라는 게임(컴퓨터에서 하는 프리셀과처럼 빈칸을 활용한다는 점에서는 비슷하지만 방법은 꽤 다르다고 함)의 한 변종을 1968년 미국의 Scientific American이라는 잡지에 ‘수학 게임’이라는 칼럼으로 소개하면서 여러 사람들에게 조금씩 알려지기 시작했고(그러고 보면 그리 오래된 종류의 게임은 아닌 듯 하다), Paul Alfille라는 사람이 색깔을 엇갈아 아래로 배열하면 거의 대부분의 게임이 잘 풀려 나간다는 사실을 발견하여, PLATO라는 교육 정보 학습지 회사에 컴퓨터 시스템으로 작성해 넣은 게 1978년이라고 한다.

물론 이 게임을 결정적으로 이 게임을 전세계에 알려지게 한 것은 물론 마이크로소프트사의 윈도우즈 덕분인데, 그 게임이 처음으로 윈도우즈 프로그램 안으로 들어간 것이 1992년 Microsoft Entertainment Pack 2 판의 Jim Horne이 제작한 것이라고 하니, 이제 근 10년쯤 전부터 전세계적으로 알려진 셈이다. 그리고 외국 사람들은 이 프리셀을 통칭 The Microsoft 32,000 라고 하는데, 아무튼 그때부터 이 프리셀 게임은 사람들의 호기심을 자극하여, 나처럼 지금까지도 이 게임을 어설프게 주무르고 있는 사람이 있으니 참 오래도록 질리지 않는 게임인 듯 하다.

Microsoft 32,000을 깨 보기 위해, 또 3만 2천 개의 모든 게임이 해결 가능한가에 대한 궁금함 때문에 (할일 없는?) 네티즌들은 인터넷 프리셀 프로젝트(Dave Ring's Internet FreeCell Project)를 결성했다. 그 프로젝트는 프리셀 게임에 일가견이 있는 100여 명의 사람들을 인터넷 상에서 모집하여, 윈도우즈 안의 프리셀의 게임 일련번호 3만 2천 개 중에서 백 개 정도씩을 나누어 분담하여 그 모든 게임을 푸는 것에 도전하는 것이었는데, 서로 어려운 것이 있으면 정보를 교환하여 분담한 게임 이외의 것에도 참여하고, 서로 해법이나 요령을 주고받으면서 그들은 결국 모든 게임을 푸는 데 성공했다(정말 징그럽다). 그리고 나서 내린 결론은 단 하나, 모든 게임은 풀 수 있으나 게임 번호 11982번은 결코 풀지 못한다, 라는 것이었다. 실제로 최근에 11982번을 풀어볼까 하고 시도해 보았지만, 나는 단 한 개의 에이스도 홈셀에 올리지 못하고 두 손을 들고 말았다. 하지만, 어쨌거나 이 11982번은 수학적으로도 불가능하다는 것이 증명되었고, 만약 프리셀이 지금의 게임(4개)과는 달리 5개가 있다면 풀이가 가능하다는 것도 밝혀졌다.

프리셀에 대한 재미있는 몇 가지 사실 더. 이 프리셀이라는 게임은 컴퓨터와는 별로 가깝지 못한 나로는 그 제작의 얼개를 전혀 이해하지 못하겠지만, 아무튼 F2를 누르면 시작되는 게임 번호는 완전히 무작위(Random)이기 때문에, 했던 게임을 모르고 다시 할 확률이 충분히 있다. 통계상으로는 200번의 게임을 할 때 0.35%의 확률로 했던 게임을 만날 가능성이 있다고 하고, 400번의 경우 8.2%, 600번 정도의 게임을 해야 53.2%의 확률로 했던 게임을 다시 만날 가능성이 있다고 한다.

그리고 또 한가지 팁. 정말 모처럼 프리셀을 했는데 아무리 해도 잘 풀리지 않을 경우, 그리고 그것 때문에 스트레스를 받아 앞으로의 일에 상당한 지장을 줄 것 같으면 ≪여기≫에 가 보도록 할 것. 프리셀 프로젝트의 덕을 조금 볼 수 있을 것이다.

그리고 마지막. 아주 쩨쩨한 짓이지만, 점심 내기를 걸고, 프리셀을 한 판 시켜 보는 것이다. 쉬운 게임과 어려운 게임이 대강 정해져 있기 때문에, 나는 적당히 번호를 봐서(외어두어야 하겠지만) 쉬운 게임을 잽싸게 풀고 나서, 상대에게 이렇게 한 마디 해 보는 거다 - 헤헤, 11982번 한번 해 보시죠~?

출처 : 강남욱
si123.com  

우와앗.
속았다.
며칠째 계속 이짓을 하고 있었노라만은.
posted by 遊食
2002. 1. 11. 21:27 krsg_diary
왜 방송부원은 아무도 없는거야.
posted by 遊食
2002. 1. 9. 00:17 krsg_diary
쩝.. 운전면허.. 주행까지 따면.. 완성인데.. 대체 언제 딸건가..
2000년 2월에 필기, 2001년 2월에 기능..
'2002년 2월에 주행'.. 이게 되야.. T.T..
여기 클릭하면, 운전면허시험장 날짜 나오는데로 간다.
하하하.
posted by 遊食
2002. 1. 7. 23:32 krsg_diary
있자나요....
나한테 줄거 있는거 아시죠?
어제 회의 자료들요....

아, 그리구요....
임원 카페에 자료 올리려고 했는데 준회원이라 안된데요..
저번에.. 문제가 생겨서 튕겨나갔다가 재 가입 했었거든요...
현식이한테 등급 업 부탁한다고 말해줘요...
전에 메일까지 보내서 부탁 했는데 아직 안됐어요.....

그리궁...오늘 넘 춥고..눈도 마니 오네요...
거기두 구런가요?
아까 장보러 갔다 올라 오는데 아줌마 아저씨들 제설작업 하데요...

오빠두 많이 춥죠? ^^;
은성이 없는데 어련 하시겠어여...헐헐....(닭살이당....)
내일 면허 시험장 가야 겠죠?
음...맘같애서는 구냥 방바닥에서 굴르구 시포여.....
아무래도 내일 나가다 저 밖의 눈바닥에 데굴데굴 한바탕 할것 같거든여....ㅡㅡ;

참, 아까 머리 깎았단 소리 했죠...?
염색두 했어요...
그 말 할려는데 오빠 나가버렸네.....
스카치 했어요...구니까 엉...전체적으로 브릿지 넣은거...
궁금하죠?...^^

앙...머리에 열 난다.....
은성이 좀 아파요.....ㅜ.ㅡ;
posted by 遊食
2002. 1. 7. 22:11 krsg_diary

다녀온지 햇수론 2년이고.
벌써 여름지나고 가을지나 겨울이다.
대체, 언제쓸것인가?
posted by 遊食
2002. 1. 7. 01:16 krsg_diary
힘든 하루였다.
수련회 준비가 한창이다.
posted by 遊食
2002. 1. 6. 01:23 krsg_diary



한번에 두 방송국에서 하는 두 영화를 보려니.
정신이 없도다.

요샌 이렇게 '희망'들을 논하고자 하는지.
암울한 시대로다.
posted by 遊食
2002. 1. 5. 09:49 krsg_diary
이번학기, '인지과학의 이해'라는 과목을 듣게되었습니다..
인지과학이라.. 흠..
인지과학.. cognitive science.. 영어단어도 생소하고..

자. 인지과학이 뭐냐면요.
"사람들이 바깥세상의 모든 자극들을 어떻게 받아들이고 처리하는지에 대한 생물학적 메카니즘,
또 내 속에서 그걸 어떻게 처리하고 또 그에 대한 반응들이 어떻게 나오는지에 대한 심리학적 연구와 언어학적 연구.
이것들의 연구결과를 컴퓨터라는 기계에 적용, 응용하는 것들.
그리고 이 모든 연구에 대한 철학적 고찰."
이런것들을 하는 것이 인지과학이라고 하네요.
한학기 이 수업을 듣고 제 나름대로 결론지은 이 과목의 정의입니다..
쩝.. 맞는지는 모르겠지만..

하하.. 너무 복잡하군요!
어쨌건, 사람이 세상을 어떻게 '인지'하고 있느냐에 대한 학문이라고 생각하면 될까요.. 흠.. 세상을 어떻게 '인지'하느냐..
많은 사람들이 궁금해하고, 그래서 많은 연구들이 이루어져온 분야라고 하더군요.

얼마전에 '바닐라 스카이'라는 영화를 봤습니다.
매트릭스라는 영화와 같이, 이 영화도 생각의 초점이 '인지'에 맞추어져있더군요.
어짜피 우리가 살고있는 세상은 이 '인지'라는 gate를 거쳐서 나에게 받아들여진다는. 뭐 이렇게 말할수 있을까요.
이런 생각의 틀을 가지고 '나 이외의 모든 것'을 싸그리 전부 다 부정해버리는 재밌는 상상이 펼쳐졌던, 아주 슬픈 영화였습니다. 내용이 너무 슬퍼서 며칠째 잠을 뒤척이고 있어요.

영화를 보고 집에 오는 길, 지하철을 타고 있으니, '밖에 보이는 경치와 지하철 창문중 도대체 무엇이 움직이는 것인가.'라는 생각이 들더군요.

매트릭스나, 이 바닐라 스카이라는 영화나, 모두 이런 착각을 부풀려서 재밌고도 멋지게 꾸며놓은 영화죠.

전, 가끔 이런 착각속에 세상을 오해할 때가 많습니다.
내가 인지하고 이해하는 내 머릿속의 우주만이 실재하는 이 세상이라는, 결국 이것이 내게 제한된 우주라는 착각.

이 착각들이 제 생각속에 아주 무서운 오해를 키운다는 것을 깨달았습니다.
'세상은 이것으로 끝이고, 더이상 아무것도 없는 것이다. 어짜피 세상은 내 머릿속에만 존재했던 것이 아닌가. 이런 생물학적 인지과정들의 끝이 바로 죽음이고, 이것이 모든 우주의 종말이다.'

자. 제가 놓치고 있는것들이 어떤 것들이 있을까요.

이런. 세상에 대한 기본적인 이해에서 잘못된 출발을 하고 있군요. 내 우주라는거. 이게 세상의 전부가 아니라는 건 조금만 생각해봐도 바로 알 수 있네요. 내참. 이런 생각을 하다니.-.- 이건 신앙의 기초가 흔들리고 있다는 얘기에요. 천지창조부터 무시하고 있다는.
사람이 모두 죄를 지어서 주님의 그 영광에 이르지 못한다는 대전제. 이걸 잊어선 안되겠죠.

예수 그리스도의 십자가. 그 놀라운 구원.
어떻게든 이 사실을 잊게 만드려는 '음모'들이 느껴집니다.-.-

놀이공원에 가면 이런게 있죠. 영화관에서 영화를 보면 그 움직임에 따라 좌석이 움직이고, 소리도 여기저기서 들리고.
우리가 세상을 어떻게 인지하느냐가 중요하긴 하겠죠. 하지만, 그게 전부는 아닌가봅니다.
posted by 遊食
2002. 1. 5. 01:40 krsg_diary
오빠!!

은성언니의 소개로 잠깐들렀어요*

음..언니랑 오빠 넘 보기 좋구여~

이런거 만드신것두 부럽구여!!(넘 부러워서 지금 배가 아푸려고함^^)헤~*

앞으로 더으쁜 홈피 만드시구여..

미리두 가끔와서 배아파하며 돌아가도록 하겠어요^^

둘이서 오래오래 싸우지 말고 행복하시길~

그럼 담에 또 글쓸께요..
posted by 遊食